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2024-11-13 08:29:32
酸橙和米粒的幸运数字烈焰射手第二天赋攻略,射手第二天赋为:弹夹有6颗及6颗以上子弹时会一次性消耗6颗子弹对敌人造成生命值上限的伤害。
再看下图氪星石的描述,每添加一颗子弹能量加一,造成伤害是能量减3。有能量时造成的伤害是无视护甲的。
这样一个最基本的思路就有了:攒6颗子弹然后一发秒人。然而天赋判定卡牌点数是奇数才能增加子弹。想要快速攒到6颗子弹下图三个装备就必不可少。
为了保证在最少的回合数里攒到6颗子弹,过牌也是必不可少的。
下图的自勉原石就十分契合射手。非常适合作为过牌装。
到这里装备栏基本满了,射手的装备已经成型了,足够应付大多数的对局了。
我选的是强度+14,一层的一个小怪两回合就能打死我,精英怪更是一个回合就结束了。所以过牌装备我选的是白色面具:每6点护甲抽一张卡。因为怪物强度高,血量和攻击根本没有意义,怒火也用不上,等套路成型不用暴击也能秒人,所以只能选护甲。而且射手出门自带20护甲,直接就是3卡起步。
有了伤害还缺保命装,下图就是酸橙最强的两个保命装。还是那个说法,前者看脸后者可以手动操作(其实都可以手动操作,不过后者简单很多),所以我选择了孢子花火种。只要对面点数不是特别高,是可以做到每回合无敌的。
装备说完了接下来说打法。其实14+难度只在第一层有体现,因为打完第一层boss就可以
在整顿空间买装备了。没打折的情况下传说装备80金币,普通装备40金币。
由于只选了难度,我们是可以回档的。在不改变出牌的前提下,怪物每回合出的卡和卡牌总数都是固定的。所以我们可以多次回档,用最少的出牌数赢得攻击权。路上遇到普通怪物打不过就回档重开打,精英怪不要碰直接走。
事件选择优先选择加钱的和减少数据的。减少数据是为了保证牌组的精简,因为升级给的奥义卡对我们来说大部分都是无用的,而且奥义卡点数固定且大半是偶数,所以等级越低越好。
升级选卡的时候选择点数为奇数的奥义卡或者过卡。选了不想要的就在商店买卷轴把奥义卡删了。或者可以往红色的生命之石上走,看能不能碰到删除奥义卡的诅咒。反正咋们属性低不怕扣,而且遇上扣除遇到数据的诅咒反而是好事。
第一层遇到卡牌事件时,选择增加一张卡,刚出门卡牌少,多点卡不至于疲劳死。
选祝福的时候优先选增加总点数的,但是增加卡牌最小和最大值的不要选。射手的牌组都是小点数卡,而且很多是奇数点开始奇数点结束,比如3到5。使用天赋的时候判定为奇数的概率会大一点。改了最小值和最大值这个概率就变小了。所以千万别选。
左上角任务做“进入商店”“打死两只普通怪”“宝箱里获得特殊道具”“使用怪物粘液”这四种。前面两个给的钱多而且任务简单。第三个给保命道具,越多越好。最后一个有就做,给的奖励不吃也能卖钱很划算。别的任务看着做。
路上看到商店尽量进,买“本回合无敌”“对方两回合不能出牌的”,别的你觉得能用的上的也可以买。
祈祷第一层boss是野猪吧,这个最好打。如果是复活boss那可以宣布游戏结束了,在第一层打复活怪基本没有活路。
最后打完boss保证有两个宝石,金币数不低于120,为了买两个核心装宝石。
只要你苟到第二层,在有两个核心宝石并且运气不差的情况下一般都是两回合秒怪的。到了这里也没啥好说的了。
卡牌事件选删卡,命运之石优先护甲,商店都进去看看有没有需要的装备。脸黑就继续买符文苟着打boss。等到整顿空间再买装备。
我的时间基本都花在第一层了,打不过重来,打不过再重来,总之重开了很多把。过了第一层买了装备就能一路秒到底。前期有多虐后面就多爽。
当然这套路缺点也是有的而且很明显,在精简卡组而且装备成型的情况下,面对复活怪我也只能秒你三次,三次以后牌库差不多就空了,这时候就只能等死了。
酸橙和米粒的幸运数字
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