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2024-10-30 11:17:26
目前养成系统还太单一,大多数人还是以魂养魂,一旦达到一定魂便跟毕业没啥区别,但不少玩家觉得刷魂效率太慢了,小编在这里给大家分享几个刷魂点和干活建议。
1.后续更新一定要限制自动挂魂点和剑符升级,剑符升级加入一些需要探索地图或者打boss亦或是看广告啥的才能获得的材料,加入材料掉落物;加入背包和仓库系统。
2.建议加入三种炼丹炉,分别需要一定条件才能获得;可以把炼丹做成彩蛋的形式,部分配方变成不完整的配方,可以是配方残缺等,不完整配方加入药草炼制选择;加入炼药时间。
3.加入道院(假想),加入武器升阶系统,数级后需要升阶,需要特定材料如各种妖晶和boss内丹,比如神器分4阶则1~11、12~23、24~35、36,最后2阶都需要通过道院试炼,也可以分6阶,1~5、6~11...以此类推,要内丹升阶,其他剑器差不多,不过建议均匀升级;4阶及以上道术的学习、2阶及剑符升阶和最后1~2阶的高等级剑符的升级或重铸必须回到道院进行,加入训练场和不同级别的道院试炼(可以是关卡+问答的模式),通关满月解锁;历练奖励改到道院内领取,加入日常任务-道门贡献。
4.符篆变成消耗品且有携带上限,可入场前准备,若场景内若无符篆储备,使用时则需要时间且速度较快(1~2秒一张左右的速度,可加入养成系统,提高制符速度、轻微减少移动和攻击的体力消耗、轻微提高内力体力恢复速度、轻微提高闪避距离、轻微提高攻击速度、轻微提高移动速度、提高怪物血量、增加怪物元素属性),制作符篆需要消耗特殊物品,如朱砂和符纸等,符纸由黄纸制成,可以1比20或者其他比例。
5.加入发现新怪物的铃铛提示音(我没发觉这有铃声,可能我开的声音小),不同难度的怪铃声加以区别。
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