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大周列国志匈奴政策一览

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2024-11-09 17:14:10

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大周列国志匈奴政策涉及的知识比较广泛,接下来小编为大家一一介绍下,希望对你有用。

大周列国志匈奴政策一览

介绍:匈奴,先祖夏后氏之苗裔也,日淳维。局于北蛮,随畜牧而转移。诸引弓之民并为一家,半农半牧,尤善牧马。

龙城祭祀:饲马场、训马场生产效率+100%,每次祭祀结束后,与北狄、西戎、匈奴族域的部落、势力信任+30

流派特性:兵民一体:可以抽调城防军,但会降低该城兵舍。(和兵家那个一样)

因粮于敌:可以派遣军队去敌对城邑抢粮。

强度1234排行

两大轮车:战车兵种最低熟练度+10,战车兵种粮饷-5%

移动毡房:全国骚乱+1,迁都成本-75%(强度?游牧迁都加成未实装)

游牧经济:狩猎收入+50%,战斗胜利后,获得造成对方伤亡人数同数量的各类武器,产生条件:西戎、北狄、匈奴、西域族域势力所拥有的城邑,失去条件:城邑所属势力为非西戎、北狄、匈奴、西域族域势力(神技,杀多少爆多少装备,不过仅限于往西、北打,中夏城邑不触发)

鹫羽杆:强弓产量+12/年,全军兵器质量+10

分群放牧:兽皮产量+40/年,战马产量+12/年

穹庐帐幕:迁都时长-50%,迁徙时长- 50%(强度?迁都加成未实装)

萨满祭祀:以匈奴文化为主流的城邑,骚乱-5/年(数值很高,又没负面效果,减骚乱相当于加收入,神技)

胡茄、羌笛、琵琶:匈奴文化传播速度+5/年

战马牧场:战马产量+12/年格局-0.1,骑乘类兵种最低熟练度+30,骑乘类兵种粮饷-30%(神技,又加攻击又减消耗)

马镫:战马产量+12/年,骑乘类兵种最低熟练度+30,骑乘类兵种粮饷+10%

混合放牧:粮食产量+5%,战马产量+6/年

鸣镝箭:强弓产量+12/年全军兵器质量+15

草原牧骑:战马产量+12/年,骑乘类兵种粮饷- 30%

部落联盟:每个与我方交好的夷狄部落额外增加我方0. 3%百姓生育与夷狄部落信任+5/年(堪比小道家,这数值,随便交好几个就能+1%生育了)

阏氏辅政:施政成本-15%,施政效率+15%君主正统-2/年

收继婚回:君主正统- 3/年宗室生育率+5%新君继位后,将继承旧君全部没有子嗣的妻妾(汝妻吾养之,汝勿虑也)

农牧交错回:粮食产量+5%,每1%的原野比例增加1%的粮食产量(神技,原野产量直接翻倍)

兽血夯筑:工术+0.5,城防建设成本+7%,城防维护成本+7%(神技,数值高的顶墨家好几个政策了)

崇台密室:每座城防建筑增加该城1万粮仓容量,我方城邑可被掠夺的粮食-10%

石圈墓葬、祖先崇拜、巫鬼崇拜、龙神信仰:每3个祖宗牌位每年额外增加1点正统、减1点猜忌、加1点君威、加1点士气(最高额外增加10点正统、减10点猜忌、加10点君威、加10点士气)(神技,君主死的越快越多叠的越快,叠起来中后期就不怕这些数值了)

天神信仰:每10年国祚每年额外增加1点稳定(最高额外增加10点稳定)(感觉来的有点晚,玩到后期基本不缺稳定,只能说是锦上添花了)

转兵洞:城防建设成本+3%,城防维护成本+3%,军队在国内调动时,行军速度+120 (行军时长最低为1个月)(逆天数值,12个战车政策才能加到这么多,一个顶10,最强功能性政策)

三连城垣:城防建设成本-6%,城防维护成本-6%,都城每3座城防建筑每年额外增加1点君威

草原合市:每年获得等同同盟/附庸势力数量的各类武器

百蛮之国:附庸独立-5/年,与夷狄部落信任+5/年,与夷狄族域势力关系+3/年

大禹基业:与不相邻的中夏族域势力关系+5/年,全国叛心-2/年,朝堂猜忌-3/年

总结:匈奴政策就是六边形战神,除了种田差了点其它都挺离谱的,这数值高的吓人,而且没啥神坑政策,还有着兵家的流派特性,非常无敌。

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