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2024-10-30 08:08:20
星元大陆最低配置宠物过新版重明攻略整理如下,突然有了反伤+真伤流的思路,经过几天时间的摸索和测试,全职业都通用,具体攻略请继续往下看吧。
1.说一说这个阵容的核心思路,就是极限堆血量靠牛牛猴子的反伤真伤以及猴子的双烧来输出,另外牛牛的重伤可以限制回血。人物就不说了,纯酱油,如果人物是拳,还可以给宠物回血,那么会更简单一些!
2.最开始研究我是单从反伤真伤入手的,我去研究了一下这游戏的反伤机制,最后搞清楚了算法,对敌方的反伤=敌方对自己造成的基础伤害(计算了防御抗性减伤后的最终伤害,但不计算暴击伤害)*反伤倍率,也就是说敌方如果打你不暴击的情况下,打了3000,你的反伤倍率是40%,那就是反1200的固定伤害,但是如果对方暴击了,打了你9000伤害,那么你反的伤害还是只有1200,另外你反伤的最终伤害还会吃敌方的暴击爆伤,也就是说对方300爆伤那你的反伤暴击了就是3600伤害,也就是说如果对方打你没有暴击打了3000,你反伤如果暴击了可以反3600,那么得出了这个结论,就清楚了宠物的培养方向了,主要暴击抵抗,暴击伤害减免,来降低敌方对你造成的暴击伤害,然后堆血量,让防御属性低一点从而达到反伤更高的目的。
3.最早的时候测试反伤,牛牛是妖皇中期。牛牛一个人光靠反伤打了10多万伤害,从这个时候开始,我就基本确定这个阵容是可行的了。所以接着就培养了猴子,再把宠物练度继续拉高,但是我发现了一个问题,那就是我反伤越来越不行了,直到昨晚我才明白是因为有bug,防御型宠物从妖皇中升妖皇后,爆伤减免降低了100,这个bug直接导致我妖皇后期过后boss打我基础伤害降低,暴击伤害变高,也就是说我反伤降低了,但是怪打我更痛了。
4.说一些细节的地方,首先是宠物培养,我选择让反伤较高的牛牛来挨打,牛牛反伤基础反40%,持续4回合,猴子基础30%,持续3回合,并且牛牛还有回血。由于boss优先攻击防御低的,所以我把牛牛的防御控制在一个比较低的数字,而猴子就把防御拉得很高,可以保证自己血量处于一个较高的状态从而可以打出更高真伤(猴子的真伤cd3回合)。然后星魂速度必须极限,这样可以多放技能,并且被动也得带上加速度的,星石也是。异常命中弄到极限,然后星石也带上异常命中。剩下堆血量暴击抵抗爆伤减免。技能词条,真伤优先级最高,3真伤技能词条加一条cd就够了,其它的反伤词条,debuff词条都是附赠,有最好,没有也不强求。最后就是技能释放时机,第一回合牛牛眩晕,猴子灼烧。第二回合牛牛和猴子都用真伤。第三回合牛牛用重伤,猴子用引燃。接下来就一直普攻,猴子真伤技能冷却了就使用,牛牛等真伤技能冷却前一回合用牛魔领域回血保证下一回合真伤最大化,然后牛牛被打死过后猴子开反伤技能,猴子的灼烧和引燃技能冷却了就直接使用,最后就听天由命了。
5.最后说一下资源消耗,两个妖皇后期(其实中期即可,效果更好,除非bug修复)需要用的武学经验突破丹,10颗左右的7级石头(主要是暴击抵抗,爆伤减免,异常命中需要较高属性),两套6级石头,星魂两个宠物等阶全拉满。
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