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2024-10-10 09:09:12
最近发现了Mindustry制作蓝图的小技巧,马上就来给大家分享了,希望小伙伴们看完都能有所提升,需要的小伙伴快来看看吧。
1.从硫化物蓝图可看出,装卸器可从别的工厂上卸载原料到另一个工厂上,从而实现原料传输(注意,装卸器其实可以把产物也卸载),这就给我们设计蓝图提供了思路。
2.我们可以像第一张硫厂那样先把原料送进仓库,再用装卸器把原料送到工厂里(注意我的硫厂有些贴到了仓库,一些产物也会进仓库,这时得用逻辑把硫通过装卸器送出来)这种方法优点是原料有缓冲,有时原料断供也可坚持一段时间(虽然没什么用就是了),缺点是得靠逻辑,毕竟硫厂是三原料,一个装卸器效率不高,得靠逻辑分批运原料(我的逻辑用的主要是wait,但其实缺什么供什么的逻辑更好,不过很麻烦,用wait也可以凑合)
3.第二张硫厂,装卸器两边都是工厂,直接实现原料互传,原料接到哪个工厂都没关系,灵活方便,产物用桥输出来,不必担心原料混带。最主要的是,不必要使用逻辑,两个装卸器足以满效输入,蓝图简单,可直接手搓。用这种思路,可随意做出类似架构的6联硅厂、6联玻璃厂(注意,玻璃厂一般5联即可,6联原料不符合配比,且产物运不过来)、6联爆混厂等。
4.通过装卸器,我们可以轻松做出几个满效的蓝图,刚玩游戏的萌新们可尝试自己做几个这种类似构架的蓝图,增进对像素工厂的理解。但是,如果萌新想成为大佬,那就不能只用这种简单粗暴的蓝图了(这种蓝图有缺陷,比如相织布、塑钢、合金就用不了,大家可以自己尝试一下)。想要玩明白这游戏,需要接触更多更复杂更有效率的蓝图,理解各种建筑单位的妙用,才能在以后也能自制各种复杂大蓝图。
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