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2024-10-02 11:15:12
关于遗传,底层机制还是挺复杂的,而且对于没有数据的玩家,知道流程的意义也不大,数据为大家整理在下方,误差大概会在5%以内,希望能给大家带来帮助。
1.part代指部位,包含鼻、眉、肤、发、眼、脸、嘴、耳,衣服,胡子,刺青等。可以说所有能看到的都是能计算出来的。但是血脉只和9个part有关,所以本文只论述9个part的生成规律。
2.池子。每个种族每个part构成1个池子。池子中part分为带特效的part和普通part。普通part的ABC均相同(见下),特效part的ABCD均不同。
4个参数:1.权重A,2.父母权重B,3.随机权重C,4.权重下限D。
1.权重A参与的是血脉构成,鼻、眉、肤、发、眼、脸、嘴、耳,共8个部位,每个部位权重为1,圣痕权重为2。这就是为什么圣痕血脉是10%一档,非圣痕12.5%一档。
2.父母权重B,这是继承的来源,B越高继承几率越高。
3.随机权重C,这是变异的来源,C越高越容易出该part。
4.权重下限D。只有特效part有D,共4档。分别为0.5,0.4,0.3,0.1。对应高级橙,普通橙,蓝色,负面(可以去小程序看具体等级)只有该种族的血脉高于D,才能加入池子。
生成过程:
1.计算血脉构成。己方血脉*0.5+对方血脉0.4。例如己方100黑精有死亡,对方50塞宁+50希尔。那么血脉构成为1*0.5黑精+0.5*0.4塞宁+0.2希尔。
2.将所有特性赋予随机权重,公式为C*对应血脉比例。如上述组合,则为黑精池中part的权重为0.5C,塞宁卫0.2C,希尔为0.2C,其余为0
3.将父母特性赋予父母权重,如死亡权重为B+0.5C
4.剔除特性,将所有血脉低于D的part的权重重置为0
5.按权重抽取part
6.按part所属种族计算血脉构成
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