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酸橙和米粒的幸运数字最新版

酸橙和米粒的幸运数字最新版

类型:冒险解谜厂商:互联网

更新时间:2025-04-22 10:12

#战争策略

简介信息相关版本最新同类推荐

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游戏简介

酸橙和米粒的幸运数字最新版是一款手机上的冒险解谜游戏。酸橙和米粒的幸运数字最新版拥有极具风格化的轻松复古的美术特点和简单明快的卡牌对决玩法,通过不断参与冒险活动可以获得更多的资源,游戏内所有的战斗均已丢骰子比大小来决定能否发起攻击,收集并搭配你获得的各种道具,在冒险的路途上,游戏提供了非常独特的玩法

酸橙和米粒的幸运数字最新版新版玩法

1、选择你最喜欢的角色来玩各种组合

2、无尽的组合给玩家更多的可能性

3、找到适合自己的例行公事来完成更多挑战

酸橙和米粒的幸运数字最新版开局攻略

一款单机Roguelike卡牌游戏,玩家在随机生成的地图上抛出点数前进,会遭遇各种事件,通过获取装备、道具、新能力,不断地打败强敌,最终走到尽头通关获胜!

1.角色

游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的角色和战斗风格来体验游戏。

同时所有角色都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个角色以及她的天赋技能尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。

游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能

2.地图

我们游戏当前设置了2种风格4层地图(未来会有更多)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。

每次前进以及遭遇某些事件时会消耗体力,当体力为0时会发生一些负面事件,所以记得喂饱自己吧。

同时还会有各种各样的小故事可以收集。

次次不同的随机地图是Roguelike游戏的乐趣之一

3.奖励

每次你获得宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。

多种多样的道具使游戏体验变得更加丰富

4.战斗

战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小(参考昆特牌),点数大的会发动攻击。

而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。(反击伤害,疲劳伤害等等)。

易上手难精通的战斗系统

5.技能

每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。

打败boss时进入:

不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。

死亡后进入:

可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。

大量可以解锁的装备

6.敌人

我们当前设置了40+种怪物可供挑战(未来会继续添加),他们根据自身技能特点分成多个系列,每种系列都需要相应的对战思路才能轻松打败,同时为了保证逻辑上的通顺以及足够的带入感,外观也是按照技能特点来分门别类设计的。

每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画

7.成就

我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战。保证丰富的后期可玩性。

酸橙和米粒的幸运数字最新版

酸橙和米粒的幸运数字最新版测评

在游戏中有着大量丰富的武器装备等你来解锁,策略组合使用能够爆发出更加强大的威力,还能够邀请好友组队进行pk,多元化的对决模式能够带来非常热血的体验。

酸橙和米粒的幸运数字最新版特色

八个角色,各自拥有各自的天赋技能

上百种装备,首饰让你的卡牌更强大,宝石让你更强大

随机生成的关卡

形态各异的boss

战斗后获取不同的祝福

效果强力的符文

使角色越变越强的遗产机制

丰富的事件

酸橙和米粒的幸运数字最新版

酸橙和米粒的幸运数字最新版优点

1、一款节奏非常慢的管理游戏。在这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好来装饰各个房间。

2、还可以饲养各种小宠物,玩家可以享受美好的生活。

3、还可以在不同的场景中进行互动,玩家可以随意体验精彩的玩法。

酸橙和米粒的幸运数字最新版更新日志

视觉效果

重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。

重做角色选择页。

重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。

重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。

细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。

重做细化了所有角色的q版形象。

增强了所有角色的天赋技能特效。

角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关

重做了开始页面的背景音乐。

重做了地图前进时的背景音乐。

新增了整顿页面的背景音乐。

新增了两首对战时的背景音乐。

一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关

移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)

重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。

小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。

移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。

新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。

现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。

现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关

移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。

重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)

压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)

手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)

怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。

移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)

现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)

新增内容

“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。

新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。

新角色“发明家”。

天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。

天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。

同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。

新的祝福

进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。

生命恢复效果增加2点。

进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。

进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。

以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!

酸橙和米粒的幸运数字最新版评分:(10分)

游戏画面:5.4

游戏内容:7.4

游戏音效:6.9

游戏难度:6.3

游戏热度:6.3

玩家评分:2.2

综合评分:9.9

需要网络免费无需谷歌市场

详细信息

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  • 类型冒险解谜

  • 大小281.03M

  • 语言中文

  • 时间2025-04-22 10:12

  • 版本 v3.021

  • 包名com.zz.endlessroad

  • MD532260F535624B4370E0842DCE22A1EC5

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