类型:角色扮演厂商:互联网
更新时间:2024-01-31 14:42简介信息相关版本最新同类推荐
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1、随机事件系统
想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。
简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。
这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。
2、角色养成系统
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
3、人际系统
游戏中另一个重要系统是人际系统,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
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属性六围
1.勇猛
代表着战斗力,抛开装备天赋加成,1勇猛=1攻击力,例如:初始7勇猛,假设怪没有防御值,那么你就能打出7点伤害。
2.灵巧
代表着格挡和攻速以及闪避。
3.体质
代表着最大生命值,比例是1:6,这里需要注意的是,如果你单回合增加了体质,此时加的最大生命值是不会算数值在生命值上的,例如:你现在200血,你加了3点体质,也就是加了最大生命值18,但是这个时候你还是200血,只不过满血变成218而已。
4.智商
代表着经验值获取加成,懂得都懂,不举例了。很多同学刚入坑觉得智商值没必要,网游玩多了,认为智商值是给法师的,这大错特错呀!游戏里目前是没有法师的,所以不要过于刻板印象。
5.魅力
代表着好感度获取以及金币获取加成,这种和经验值加成类似,也不细讲,值得说的是游戏里调酒师这份工作是魅力越高工资越高,但是颜值再高也不能帅死boss,所以不需要特意的点。
6.家境
代表着每回合给你的金币,值得注意的是家境和你小孩子时期要零花钱挂钩,金币并不能买装备,但是可以买“遗物”(被动属性挂件)以及一些剧情走向,总而言之,金币越多越好。
感叹号事件
1.教堂
当教堂显示感叹号,百分百代表着今天去祈祷会获得永久战力的加成。
2.居民区
当居民区显示感叹号就代表今天有丰收祭活动,而丰收祭有比赛和摇骰子两种活动,如果不喜欢摇骰子可以用读档大法刷出比赛。
3.集市
当集市出现感叹号代表着旅行商人来了(古董商人不知道是不是感叹号的)都是要金币的事件,前期不是去打工的话,不用理会。
4.农田
当农田亮感叹号时,代表着丰收的季节到了,前期需要40体力可以赚取金币,后面要花150金币获得家境,田越多家境加的越多。看个人情况选择。
前期加点建议
1.修织布机:四五岁时出现,需要10智商,家境+3。
2.天降陨石,需要10智商劝说爸爸卖掉,+3家境。
3.帮妈妈拎东西,需要20体质,奖励妈妈好感度,未达成条件也是获得妈妈好感度,加的貌似差不多。
4.家里来了神鸟,需要30灵敏,获得一件遗物。
5.农田里有人晕倒背他,需要30体质,+3魅力。
6.妈妈腰酸背痛想帮她推拿,需要22灵敏(奖励后补)
7.教堂有人训斥修女,帮她解围,需要12魅力,获得修女好感度。
8.村民低价卖地,劝说父亲买,需要13智商,家境-1或-3,过几年后会+5或者+8。
9.前期在房间看书有几率能看到冒险家的故事,看完他的故事可以获得+10智力(不是说后面看不到,而是后面再看性价比不高了)
10.晚上睡觉有异响,寻找来源有概率获得100金币,有概率什么都没有。
11.父亲和收粮商人谈判,需要15魅力值,+4家境。
12.两个商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
13.选择亲近谁,无要求,选谁都是获得其好感度。
(想多点零花钱选妈妈,想早点获得神器选爸爸)
14.给路边变戏法吸引,过去智力+1,妈妈好感度-15;呆在妈妈身边+1体质,妈妈好感度+16。
15.花50金币去看马戏团,概率+3智力,概率-1智力。
16.路边看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+1
17.在农田看见一个小女孩想要花圈,帮她做魅力+1,不做没有事情发生。
类型角色扮演
大小187.27M
语言中文
时间2024-01-31 14:42
版本 v3.14
包名com.ForeverDStudio.AnotherWorldLife
MD57ADD048F8589BA78B1DB395D669A6057
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